minimalistic.solutionsm.s/badsector
Jesteś w zespole? Zaloguj
Język Jesteś w zespole?
Zaloguj
BADSECTOR
W trakcie tworzenia

Czytaj liczby.Znajdź ICE.Nie zgaduj.

Saper przebudowany w grę o hakowaniu. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką, trzy światy zmieniają wszystko od pokoju po kota, a każda partia kończy się analizą, gdzie uciekł Ci czas.

boot.seqMotyw: Telemetry
Każda liczba liczy swoje ICE
0
Potrzebnych zgadywań
3
Światy
7
Trybów gry
12
Lekcji w Akademii

Demo na żywo

Zagraj sektor.

To silnik z gry, uruchomiony w przeglądarce. Przed pierwszym skanem buduje planszę, a solver próbuje ją wyczyścić samą logiką. Jeśli nie da rady, plansza idzie do kosza. Do Ciebie trafia tylko taka, która nie wymaga zgadywania.

Skan
Dotknij albo kliknij zakryte pole.
Marker
Przytrzymaj, kliknij prawym przyciskiem albo naciśnij F.
Chord
Dotknij liczby, która ma już wszystkie markery: reszta jej sąsiadów się odkryje.
Podpowiedź
NULL wskazuje pewny ruch i mówi dlaczego. Na klawiaturze H.
Daily
Ta sama plansza co dzisiejsze daily w aplikacji.
sector.liveNo-guess
ICE010
Czas00:00.0
> NULL

Tryby

Siedem wejść.

  • Classic

    Pięć poziomów, od 9×9 do 24×30 ze 160 ICE.

    5 poziomów
  • Daily

    Jedna plansza dla wszystkich, jedna próba dziennie i seria do utrzymania.

    1 próba
  • Blitz

    Trzy minuty na zegarze. Wyczyść tyle sektorów, ile zdążysz.

    3:00
  • Endless

    Plansza bez krawędzi. ZEN nie ma zegara, RUN kończy się na pierwszym trafieniu.

    Zen / Run
  • Kampania

    Dwanaście sektorów na mapie sieci, każdy z odprawą i kawałkami historii.

    12 sektorów
  • Custom

    Dowolny rozmiar i gęstość, no-guess włączony lub nie i kody sektorów do dzielenia się planszą.

    W × H × N
  • Akademia

    Dwanaście lekcji na trzech poziomach: od tego, co znaczy liczba, po 1-2-2-1 i liczenie ICE.

    12 lekcji

Światy

Trzy światy.
Jedna plansza.

Świat w BADSECTOR to coś więcej niż zmiana koloru. Zmienia pokój, intro, krój pisma, słowa na ekranie, głos kota, to, co leży pod hubem, i historię, którą odkrywasz.

Start motywu TELEMETRY: plansza układa z ICE napis BAD SECTOR, potem SECTOR CLEAN.
StartTelemetry
Hub TELEMETRY: kryjówka operatora z kotem NULL i menu GRAJ.
KryjówkaTelemetry
Sektor 16 na 16 w trakcie gry: odkryte pola, liczby i cztery markery na ICE.
SektorTelemetry
Start motywu HOLO: emiter wyświetla tytuł twardym światłem.
EmiterHolo
Hub HOLO: pokój jako fioletowa projekcja światła, kot śpi na biurku.
ProjekcjaHolo
Podpowiedź w HOLO: podświetlona liczba i pewne pole, NULL tłumaczy regułę.
PodpowiedźHolo
Start SAMURAI OS: neonowe megamiasto w deszczu z billboardami BADSECTOR.
MiastoSamurai OS
Hub SAMURAI OS: okno systemu nad neonowym pokojem z dwoma oknami na miasto.
Play.exeSamurai OS
Dzielnica w SAMURAI OS: ścięte pola, kolorowe liczby i oznaczone ICE.
DzielnicaSamurai OS
Podpowiedź w świecie HOLO: podświetlona jedynka i pewne pole obok, a NULL mówi, że ta jedynka ma już wokół siebie całe swoje ICE.
PodpowiedźHolo
> bezpieczne, bo

Nie wiesz, co dalej? Zapytaj kota.

NULL podświetla pewne pole i liczby, które tego dowodzą, a potem mówi regułę na głos. Uczysz się wzoru, a nie tylko ruchu. Partia z podpowiedzią liczy się dla Ciebie, ale nie trafia do rekordów ani rankingów.

SINGLE

Liczba dotyka już całego swojego ICE: reszta sąsiadów jest czysta. Albo ma dokładnie tyle zakrytych sąsiadów, ile brakuje jej ICE: wszystkie to ICE.

PAIR

Dwie liczby dzielą pola i jedna rozstrzyga za drugą: 1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1.

COUNT

Pozostałe ICE kontra zakryte pola: w końcówce rozstrzyga licznik.

Analiza po partii: czas 19,9 sekundy, 3BV 49, 2,45 3BV na sekundę, 53 kliknięcia, 92 procent efektywności i jedna przerwa 6 sekund, gdy czekał pewny ruch.
AnalizaTelemetry
Powtórka tej samej partii, ruch 23 z 53.
PowtórkaTelemetry
> po partii

Gdzie uciekł czas?

Każda partia kończy się analizą. Przerwy dłuższe niż cztery sekundy są wypisane razem z tym, co wtedy umknęło: pewnym ruchem, który już czekał. Potem naciśnij POWTÓRKA i obejrzyj całą partię jeszcze raz, ruch po ruchu.

sector.analysisD281
Czas
00:19.9
3BV (minimum kliknięć)
49
3BV/s
2.45
Kliknięcia
53
Efektywność
92%
Przerwy ponad 4 s
1 · 6.1 s
Log ruchów
Na żywo, przeciągnij HUD w dół
Akademia na poziomie średnim: cztery lekcje od wzoru 1-2-1 do liczenia ICE, NULL tłumaczy 1-2-1 przy krawędzi.
AkademiaTelemetry
Mapa sieci w SAMURAI OS: kafelki huba u góry, sektory kampanii od S01 do S12 niżej, siedem zaliczonych.
Mapa sieciSamurai OS
> akademia i kampania

Naucz się. Potem wejdź.

Powiedz NULL, ile umiesz, a sama dobierze lekcje: dwanaście na trzech poziomach, każda z zagadkami zbudowanymi wokół jednego wzoru. Potem na mapie sieci czeka kampania: dwanaście coraz trudniejszych sektorów, każdy z odprawą, a po drodze ukryte kawałki historii.

> codes

Kody sektorów

Każda plansza ma swój kod. Wyślij go, a znajomy zagra dokładnie ten sam sektor od tego samego pierwszego pola.

> cat

NULL i RONIN

Kot gada w hubie, komentuje grę, zasypia, gdy zostawisz go w spokoju, i ma 25 kwestii na głaskanie. Albo zbuduj własnego w kreatorze.

> editor

Zrób fork świata

Zmień kolory, styl planszy, szkło i efekty, a potem udostępnij swoją wersję jednym kodem BS4.

> archive

Archiwum

Osiem fragmentów na świat. Wypadają z rzadkich glitchy, z sektorów kampanii i z dna warstw.

> comfort

Twoje sterowanie

Zamień tap z przytrzymaniem, ustaw czas przytrzymania, reguluj chording, wibracje i glitch, ogranicz ruch, wybierz jakość efektów.

> offline

Bez zasięgu

Cała gra działa offline. Rankingi online są dobrowolne i proszą tylko o nick.

Pod hubem

Nie kop
za głęboko.

Przesuń w dół za hub, a gra trwa dalej: log terminala, martwa dzielnica, coś, co patrzy. Zejdź o jedną warstwę za daleko, a system się wysypie. Każdy świat ma własne dno: w Telemetry to sektor zero i gasnący kineskop, w Holo projekcja zapada się w jeden punkt.

Warstwa pierwsza, LOG: historia ostatnich sektorów w terminalu.-1
LogSamurai OS
Warstwa druga, MARTWA DZIELNICA: uszkodzony zrzut hex z ukrytymi słowami historii.-2
Martwa dzielnicaSamurai OS
Warstwa trzecia, ONI: pikselowa maska oni patrzy na Ciebie.-3
OniSamurai OS
O jedną warstwę za daleko: ekran gaśnie, a linia EKG zamiera.×
FlatlineSamurai OS

Prywatność

Domyślnie offline.

Gra nie potrzebuje konta ani połączenia: postęp, statystyki i ustawienia są na Twoim telefonie. Rankingi online i statystyki użycia ruszają dopiero wtedy, gdy je włączysz, a polityka prywatności wymienia każde pole, które wysyłają.

badsector.auditZ polityki prywatności
Wymagane konto
Nie
Gra offline
Tak, w pełni
Rankingi online
Za zgodą, nick
Statystyki użycia
Za zgodą, domyślnie wył.
Identyfikator reklamowy
Nigdy
SDK analityczne lub reklamowe
Brak
Sprzedaż danych
Nigdy
Lokalizacja, kontakty, pliki
Bez dostępu

Wkrótce w
Google Play.

Chcesz wiedzieć, kiedy wyjdzie, albo dołączyć do testów? Wyślij jedną linijkę.