Kody sektorów
Każda plansza ma swój kod. Wyślij go, a znajomy zagra dokładnie ten sam sektor od tego samego pierwszego pola.
Saper przebudowany w grę o hakowaniu. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką, trzy światy zmieniają wszystko od pokoju po kota, a każda partia kończy się analizą, gdzie uciekł Ci czas.
Demo na żywo
To silnik z gry, uruchomiony w przeglądarce. Przed pierwszym skanem buduje planszę, a solver próbuje ją wyczyścić samą logiką. Jeśli nie da rady, plansza idzie do kosza. Do Ciebie trafia tylko taka, która nie wymaga zgadywania.
Tryby
Pięć poziomów, od 9×9 do 24×30 ze 160 ICE.
Jedna plansza dla wszystkich, jedna próba dziennie i seria do utrzymania.
Trzy minuty na zegarze. Wyczyść tyle sektorów, ile zdążysz.
Plansza bez krawędzi. ZEN nie ma zegara, RUN kończy się na pierwszym trafieniu.
Dwanaście sektorów na mapie sieci, każdy z odprawą i kawałkami historii.
Dowolny rozmiar i gęstość, no-guess włączony lub nie i kody sektorów do dzielenia się planszą.
Dwanaście lekcji na trzech poziomach: od tego, co znaczy liczba, po 1-2-2-1 i liczenie ICE.
Światy
Świat w BADSECTOR to coś więcej niż zmiana koloru. Zmienia pokój, intro, krój pisma, słowa na ekranie, głos kota, to, co leży pod hubem, i historię, którą odkrywasz.










NULL podświetla pewne pole i liczby, które tego dowodzą, a potem mówi regułę na głos. Uczysz się wzoru, a nie tylko ruchu. Partia z podpowiedzią liczy się dla Ciebie, ale nie trafia do rekordów ani rankingów.
Liczba dotyka już całego swojego ICE: reszta sąsiadów jest czysta. Albo ma dokładnie tyle zakrytych sąsiadów, ile brakuje jej ICE: wszystkie to ICE.
Dwie liczby dzielą pola i jedna rozstrzyga za drugą: 1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1.
Pozostałe ICE kontra zakryte pola: w końcówce rozstrzyga licznik.


Każda partia kończy się analizą. Przerwy dłuższe niż cztery sekundy są wypisane razem z tym, co wtedy umknęło: pewnym ruchem, który już czekał. Potem naciśnij POWTÓRKA i obejrzyj całą partię jeszcze raz, ruch po ruchu.


Powiedz NULL, ile umiesz, a sama dobierze lekcje: dwanaście na trzech poziomach, każda z zagadkami zbudowanymi wokół jednego wzoru. Potem na mapie sieci czeka kampania: dwanaście coraz trudniejszych sektorów, każdy z odprawą, a po drodze ukryte kawałki historii.
Każda plansza ma swój kod. Wyślij go, a znajomy zagra dokładnie ten sam sektor od tego samego pierwszego pola.
Kot gada w hubie, komentuje grę, zasypia, gdy zostawisz go w spokoju, i ma 25 kwestii na głaskanie. Albo zbuduj własnego w kreatorze.
Zmień kolory, styl planszy, szkło i efekty, a potem udostępnij swoją wersję jednym kodem BS4.
Osiem fragmentów na świat. Wypadają z rzadkich glitchy, z sektorów kampanii i z dna warstw.
Zamień tap z przytrzymaniem, ustaw czas przytrzymania, reguluj chording, wibracje i glitch, ogranicz ruch, wybierz jakość efektów.
Cała gra działa offline. Rankingi online są dobrowolne i proszą tylko o nick.
Pod hubem
Przesuń w dół za hub, a gra trwa dalej: log terminala, martwa dzielnica, coś, co patrzy. Zejdź o jedną warstwę za daleko, a system się wysypie. Każdy świat ma własne dno: w Telemetry to sektor zero i gasnący kineskop, w Holo projekcja zapada się w jeden punkt.
-1
-2
-3
×Prywatność
Gra nie potrzebuje konta ani połączenia: postęp, statystyki i ustawienia są na Twoim telefonie. Rankingi online i statystyki użycia ruszają dopiero wtedy, gdy je włączysz, a polityka prywatności wymienia każde pole, które wysyłają.
Wkrótce w
Google Play.
Chcesz wiedzieć, kiedy wyjdzie, albo dołączyć do testów? Wyślij jedną linijkę.